Cryonics, Ide Membekukan Manusia untuk Dibangkitkan di Masa Depan

Cryonics, Ide Membekukan Manusia untuk Dibangkitkan di Masa Depan

Film Twilight Zone (1964) bisa dibilang sebagai pelopor film cryonics yang tokohnya tidur selama puluhan tahun untuk dibangunkan di masa depan.

Film tentang cryo memang sudah banyak, terutama yang berkisah tentang perjalanan angkasa luar. Kini cryo nampaknya bukan cuma rekaan fiksi ilmiah, melainkan hampir jadi kenyataan.

Apa itu Cryonics?


Cryonics lebih sering disingkat jadi cryo, diserap ke bahasa Indonesia jadi krionika, merupakan metode "pembekuan" tubuh manusia untuk menghentikan pembusukan supaya tubuh tetap awet.

Tubuh manusia dibekukan dalam nitrogen cair yang suhunya mencapai minus 198 derajat celcius.

Pada film Passengers (2016) dan serial Lost in Space (2018), ribuan manusia ditidurkan dalam tabung cryo selama dalam perjalanan ke Alpha Centauri.

Alpha Centauri adalah sistem bintang terdekat dari tata surya kita yang berjarak 4,2-4,4 tahun cahaya. Satu tahun cahaya berjarak sekitar 9 triliun kilometer.

Butuh sekitar 250 tahun untuk sampai ke Alpha Centauri, sementara usia hidup manusia hanya berkisar 70-80 tahun saja. Itulah sebab cryo menjadi salah satu impian manusia untuk menjelajah ruang angkasa.

Asal Kata Cryonics

 

Cryonics berasal dari kata Yunani Kuno, yaitu kryos yang berarti sedingin es. Kryos atau cryo juga jadi ilmu yang mempelajari materi pada suhu rendah. 

Saking dinginnya, suhu tertinggi yang ditangani dalam kriogenik adalah minus 148 derajat Fahrenheit dan suhu terendah minus 459,67 Fahrenheit. 

Sebenarnya, para ilmuwan tidak menggunakan skala Fahrenheit dan Celcius, melainkan Kelvin (K) karena skala pengukuran suhu dingin cyronics hanya dapat diukur dengan skala Kelvin.

Cryonics dan Masa Depan Pasien Kronis

 

Pada fiksi ilmiah, cryo digunakan untuk menidurkan manusia yang masih hidup dalam perjalanan antargalaksi. Dalam kehidupan nyata, cryo digunakan untuk mengawetkan mayat orang yang baru saja meninggal.

Idealnya cryo langsung dilakukan beberapa menit setelah seseorang meninggal sebelum jaringan tubuh mulai membusuk.

Walau secara legal cryonics hanya diperuntukkan untuk mengawetkan jasad manusia dan hewan. Kelak, cryonics akan diperuntukkan untuk membekukan pasien hidup yang punya penyakit mematikan guna dibangkitkan di masa depan ketika pengobatan medis sudah bisa mengobati si pasien.

Teknik membekukan pasien dalam keadaan tertidur lelap ini dinamakan cryosleep. Pada cryosleep, pasien berada dalam tabung bersuhu amat rendah (dingin) supaya metabolismenya jadi sangat lambat dan hampir mati suri.

Tabung dan baju cryo di serial Lost in Space yang menidurkan manusia dalam perjalanan antarplanet (Foto: Netflix)

Cryosleep diperkirakan baru akan ada di tahun 2030 atau ketika manusia sudah akan bepergian antarplanet.

Cryogenics dan Cryonics

 

Cryonics termasuk salah satu bagian teknologi cryogenics (kriogenik), yaitu penggunaan pembekuan ultra dingin untuk tujuan tertentu. Cryogenics dimanfaatkan untuk hal di bawah ini.

1. Cryosurgery atau Pembedahan Beku

Cryosurgery adalah jenis operasi yang menggunakan suhu kriogenik untuk menghilangkan jaringan atau tumor yang tidak diinginkan.

2. Cryoelectronics

Suhu ultra-beku dari cairan kriogenik mendorong elektron bergerak bebas dengan hanya sedkit hambatan. Pergerakan ini berguna bagi superkonduktor dan desain pesawat ruang angkasa.

3. Kriobiologi, mempelajari tentang efek suhu rendah pada organisme.

4. Pengawetan Makanan

Untuk mengawetkan makanan kemasan seperti produk, makanan dapat disemprot dengan nitrogen cair untuk menyerap panas di dalam produk. Nitrogen akan menguap sebelum makanan dikonsumsi. 

Buah dan sayuran impor dari Jepang menggunakan teknik ini. Buah dan sayuran "dimatikan" selama perjalanan ke negara tujuan sehingga tidak mudah busuk.

Namun, penggunakan cryo untuk pengawetan makanan relatif mahal dibanding kimiawi dan pelapisan lilin. Itu sebab buah dan sayuran mpor dari Jepang lebih mahal harganya.

5. Transportasi Gas

Cryogenics juga digunakan untuk mengangkut gas, misalnya, dengan menggunakan cryotechnology, gas diubah menjadi cairan agar lebih mudah dipindahkan.

6. Cryotherapy

Istilah ini dipakai untuk menggambarkan ketika tubuh manusia kena suhu yang sangat dingin. Bagian tubuh yang mengalami peradangan direndam dengan air dingin atau di kotak dengan suhu sangat dingin.

Terapi ini telah diteliti dapat meningkatkan metabolisme, meningkatkan energi, dan mengurangi rasa sakit. Namun, efek cryotherapi masih diteliti lebih lanjut.

7. Cryonics

Pengawetan cryo pada hewan dan manusia disebut cryonics. Para peneliti di bidang ini memberikan harapan bahwa dengan membekukan tubuh, mereka dapat dibangkitkan lagi di masa depan. 

Meski begitu, belum ada satupun manusia dan hewan yang dapat dibangkitkan dari cryonics karena sebelum dibekukan mereka nyatanya memang sudah tidak bernyawa. 

Penyimpanan dan Biaya Cryonics


Melansir NY Times, saat ini ada 500 orang disimpan dalam tabung cryo di seluruh dunia, mayoritas berada di Amerika Serikat.

Cryonics Institute menyimpan 206 tubuh, Alcor 182 tubuh, KrioRus 80, dan sisanya disimpan di tempat cryo yang lebih kecil. Semuanya sudah jadi jenazah, bukan tubuh manusia hidup.

Biaya mengawetkan jenazah manusia (dan hewan) paling murah US$28.000 sampai lebih dari US$60.000 per tahun.

Orang tertua yang saat ini masih diawetkan dalam pembekuan adalah profesor psikologi dari University of California, James Hiram Bedford. James juga orang pertama yang dibekukan setelah kematiannya dan saat ini jasadnya disimpan di tabung milik Alcor Life Extension Foundation, AS.

Bukan Rusia-Ukraina, Ini Ciri Perang Dunia III dan IV

Bukan Rusia-Ukraina, Ini Ciri Perang Dunia III dan IV

Serangan Rusia ke Ukraina yang sudah berlangsung sejak 24 Februari 2022 belum tepat jika disebut sebagai Perang Dunia ke-3 walau banyak media, seperti CNBCdetikcom, atau kompascom mengatakannya demikian. Topik tentang perang Rusia-Ukraini bahkan pernah jadi trending di Twitter.

World War III atau Perang Dunia III sesungguhnya sudah terjadi sejak melesatnya penggunaan internet di awal tahun 2000-an. Akses internet dunia pada saat itu masih lambat. Sebagai perbandingan, untuk mengunduh satu lagu MP3 sebesar 3 MB, butuh waktu sampai 20 menit.

Walau kecepatan internet masih lambat, kejahatan pencurian data kartu kredit sudah terjadi, tapi apa hubungannya pencurian kartu kredit dengan Perang Dunia III?

Perang Diponegoro melawan Belanda yang berlangsung tahun 1825-1830 di Jawa (Salamadian.com)

Kemunculan Perang Dunia III


1. Serangan Siber ke Estonia

Serangan siber paling kasat mata dan mengagetkan dunia terjadi di Estonia pada April dan Mei 2007. Para peretas melancarkan gelombang serangan siber yang melumpuhkan hampir semua situs pemerintah, bank, dan perusahaan di Estonia, salah satu negara paling terhubung di Eropa.

Serangan online tersebut terjadi setelah Estonia memindahkan tugu peringatan Perang Dunia II Uni Soviet dari pusat kota Tallinn pada 27 April 2007. Pemindahan itu memicu protes keras dari pemerintah Rusia yang disusul oleh kerusuhan yang dipicu ketidakpuasan etnis minoritas Estonia di Rusia.

Dibalik peristiwa pemindahan tugu, negara-negara Barat menemukan bukti bahwa Rusia ada dibalik serangan siber terhadap Estonia. Rusia sendiri telah membantah dan menyatakan tidak terkait dengan serangan siber itu.

2. Ransomware Korea Utara

Serangan siber lain yang mengagetkan dunia setelah Estonia terjadi pada Sony Pictures Entertaiment. Perusahaan hiburan multimedia itu dilumpuhkan oleh peretas Korea Utara pada 2014 karena email dan data pribadi para karyawan dan keluarganya, diretas dan dimunculkan ke publik. Besaran gaji para karyawannya juga disebarkan oeh kelompok hacker yang menamakan diri "Guardian of Peace".

Awalnya, banyak pihak menduga Korut tersinggung atas penayangan film komedi keluaran Sony berjudul The Interview yang mengolok Kim Jun Un. Belakangan terungkap bahwa ketersinggungan itu cuma alasan. Politik "luar negeri" Korutlah yang melatarbelakangi peretasan itu.

Berdasarkan tayangan National Geographic berjudul Inside North Korea: The Criminal State, Korut punya 6000 pasukan siber yang digunakan untuk mengganggu negara lain. Pasukan siber itu juga digunakan untuk minta tebusan dan melakukan pemerasan kepada perusahaan-perusahaan internasional. Langkah Korut itu kemudian dikenal dengan ransonware, serangan siber untuk minta tebusan uang.

Uang yang didapat dari memeras dan "menyandera" data itu digunakan untuk membiayai pemerintahan Korut. Karena itu Korut dapat bertahan walau diembargo sana-sini oleh negara-negara Barat.

Masih berdasarkan dokumentasi National Geographic, setiap harinya, pasukan siber Korut juga meretas banyak situs terkemuka, membajak akun medsos, dan mencuri identitas warga Korsel. Namun, semua itu dilakukan bukan demi tebusan uang, melainkan "sekedar" mengganggu ketenangan hidup warga negara tetangganya.

3. Infiltrasi Peretas Tiongkok

Mirip seperti yang dilakukan hacker Korut yang sengaja dibentuk dan didukung oleh pemerintahnya, kegiatan para peretas di Tiongkok yang menginfiltrasi banyak perusahaan dunia disinyalir juga sama.

Melansir nytimes.com, pada 2020, Departemen Kehakiman AS menemukan fakta bahwa sekelompok peretas yang terkait dengan dinas intelijen utama Tiongkok telah menyusup ke lebih dari 100 perusahaan dan organisasi, termasuk media massa, di seluruh dunia untuk mencuri data dan membajak jaringan yang lalu digunakan untuk memeras.

Barat juga menuduh Tiongkok berada dibalik peretasan Komisi Pemilihan Umum Kamboja untuk mempengaruhi hasil pemilu. Kedubes Tiongkok untuk Kamboja telah membantah tuduhan itu dan menyatakan bahwa Kamboja mendukung Kamboja sepenuhnya. 

Selain kelumpuhan Estonia, ransomware Korut, dan infiltasi hacker Tiongkok, masih ada ribuan serangan siber setiap harinya yang menyasar lintas negara.

Situs-situs pemerintahan Indonesia juga paling sering kena retas karena tidak punya sistem keamanan berlapis. Jangankan cuma diganti headernya, data publik saja banyak yang bocor saking mudahnya diretas.

Serangan siber telah bukti bahwa tumbuh pesatnya internet di era 1990-an telah berkembang dan digunakan sebagai senjata (cyber weapon). Internet bukan cuma digunakan untuk kejahatan mencuri data kartu kredit, melainkan melumpuhkan negara lain.

Einstein dan Bom Atom Perang Dunia II


Albert Eisntein, pada pernyataannya dibanyak media AS, sering mengutarakan kekhawatirannya terhadap teknologi nuklir. Einstein tahu bahwa dialah yang membuat rumus persamaan E=mc2 yang memuat teori pelepasan energi atom.

Akan tetapi, meski E=mc2 menjelaskan energi yang dilepaskan dalam sebuah energi atom, persamaan tersebut tidak menjelaskan bagaimana cara membuat membuat bom atom. Bom atom sendiri dibuat oleh J. Robert Oppenheimer yang menyatakan dirinya sebagai Bapak Bom Atom. Bom atom bikinan dialah yang menghunjam Hiroshima dan Nagasaki pada 6 dan 9 Agustus 1945 dan mengakhiri Perang Dunia II.

Bom atom adalah senjata nuklir yang ledakannya berasal dari proses reaksi fisi. Energinya diproduksi dari inti atom.

Walau banyak yang menuduh Einstein terlibat dalam pembuatan bom atom itu, nyatanya Einstein tidak terlibat. Pada 1933, dia diminta oleh rekan ilmuwannya, Leo Szilard, untuk menulis surat pada Presiden AS Franklin Delano Roosevelt tentang kemungkinan buruk yang terjadi jika Jerman lebih dulu membuat bom atom daripada AS.

Einstein yang telah melihat kerusakan akibat bom atom di Jepang lantas khawatir bahwa jika terjadi Perang Dunia ketiga, maka senjata yang diluncurkan adalah nuklir. Ketika Perang Dunia III terjadi dan nuklir meledak di mana-mana, maka bumi ini pasti hancur.

Karena bumi telah hancur dan tiada lagi yang tersisa, maka andai, jika, terjadi lagi perang dunia untuk keempat kali, manusia hanya akan menggunakan tongkat kayu dan batu sebagai senjata. Itulah sebab Einstein menyatakan bahwa, "I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones." 

Pada pernyataannya itu Einstein sudah melihat bahwa nuklir akan terus digunakan (betul, sekarang banyak digunakan sebagai sumber energi). Namun, Einstein yang sangat khawatir digunakannya nuklir sebagai senjata, secara tidak langsung ingin mencegah manusia menggunakannya sebagai senjata di perang dunia ketiga.

Nuklir pada Perang Dunia IV


Andai manusia sudah kehilangan akal sehat dan memutuskan untuk menggunakan bom atom lagi sebagai senjata perang, maka hal itu mungkin akan terjadi pada Perang Dunia IV.

Paling mungkin senjata yang digunakan andai terjadi Perang Dunia IV adalah nuklir karena 

Saat ini tercatat ada sembilan negara yang punya senjata nukilr, mengutip kompascom, yaitu Rusia, Amerika Serikat, Tiongkok, Prancis, Inggris, Pakistan, India, Israel, dan Korea Utara.

Ukraina pernah punya ribuan senjata nuklir hasil warisan Uni Soviet. Pada 1994 Ukraina menandatangi Budapest Memorandum on Security Assurances ketika bergabung dengan Perjanjian Non-Proliferasi Nuklir, yang mengatakan bahwa Rusia, Inggris, dan AS menegaskan kewajiban mereka untuk menahan diri dari ancaman atau penggunaan kekuatan terhadap integritas teritorial kemerdekaan politik Ukraina.

Perjanjian itulah yang membuat Ukraina menyerahkan nuklirnya. Tidak jelas senjata-senjata nuklir itu kemudian dihancurkan atau disimpan negara lain.

Daya rusak senjata nuklir bisa menyebabkan kecacatan genetik sampai generasi dibawahnya pada orang yang pernah terpapar radiasi, seperti yang terjadi di Jepang. Bom atom yang djatuhkan ke Hiroshima dan Nagasaki "hanya" 15 kiloton dan masih menyisakan radiasi yang menempel di baju sampai 73 tahun kemudian. Hulu ledak nuklir saat ini bisa mencapai 1.000 kiloton. 

Negara-negara yang punya senjata nuklir beranggapan nuklir yang mereka punya cuma buat "jaga-jaga" dan melindungi diri kalau ada negara lain yang mengganggu. bukan untuk memulai perang. Pemimpin mereka yang sekarang mungkin tidak akan meluncurkan nuklir, tapi siapa menjamin pemimpin selanjutnya juga cuma menganggap nuklir buat sekedar jaga-jaga?

***

Semua perang hanya punya dua tujuan, yaitu membebaskan diri dari dominasi atau mendominasi. Itu sebab bila satu negara atau kelompok yang terlalu lama mendominasi, akan ada perlawanan dari terdominasi. Terjadilah perang.

Peretasan jaringan lewat internet dan nuklir pada dasarnya sama-sama punya daya rusak yang besar. Perang siber bertujuan mengubah pola pikir seseorang. Pola pikir itu bisa mengubah manusia jadi mesin pembunuh.

Hanya saja nuklir lebih menakutkan dan mengerikan karena menyebabkan kerusakan fisik yang kasat mata. 

Memahami Generasi Alpha dan Cara Mendidiknya

Memahami Generasi Alpha dan Cara Mendidiknya

Secara alami, menurut Pew Research Center, Anda yang lahir tahun 1981-1996 adalah Generasi Y alias Milenial. Milenial adalah generasi digital natives yang pertama. Digital natives yang kedua adalah Generasi Z disingkat Gen Z (kelahiran tahun 1997-2014), dan digital natives yang terakhir adalah Generasi Alpha.

Walau penggolongan generasi dari Pew Research Center memasukkan kelahiran tahun 2010 sebagai Gen Z, tapi rentang kemajuan teknologi dengan kelahiran 1997 dianggap terlalu njomplang. Pada 2010 media sosial dan bermacam aplikasi sudah bermunculan dan rata-rata internet dunia sudah ada pada kecepatan 4G.

Medsos dan internet berkecepatan tinggi belum ada di tahun 1997. Maka anak-anak yang lahir mulai tahun 2010 dipisah dari Gen Z. Mereka punya nama baru, yaitu Alpha Generation atau Generasi Alpha yang disingkat jadi Gen Alpha. 

Ilustrasi anak-anak Gen Alpha sedang memainkan virtual reality (generationalpha.com)

Digital Natives


Hampir semua Gen Alpha lahir dari orang tua Milenial dan sangat sedikit yang lahir dari orang tua Generasi X (kelahiran tahun 1965-1980). Karena sama-sama digital natives, maka orang tua Milenial tidak keberatan anak mereka terjun ke dunia digital, semisal jadi YouTuber, TikToker, pembuat game, professional gamer, atau jadi pembuat aplikasi.

Digital natives secara harfiah berarti pribumi digital alias orang yang lahir atau dibesarkan di zaman teknologi digital dan akrab dengan komputer dan internet sejak usia dini.

Itu sebab Milenial, yang lahir tahun 1981 sampai 1996, bisa beraktivitas di dunia digital tanpa masalah karena mereka cepat memahami dan menguasai teknologi informasi atau teknologi yang lain.

Sedangkan Gen X dan generasi paling tua, yaitu Baby Boomer (kelahiran tahun 1946-1964) cenderung sulit beradaptasi dan kurang cakap menguasai teknologi, terutama teknologi digital. Sebutan yang familiar untuk mereka adalah gaptek atau gagap teknologi. Ya maklum, mayoritas dari mereka sudah mbah-mbah.

Awal Mula dan Alasan Penamaan Gen Alpha


Penamaan generasi sesuai abjad dimulai dari Gen X, Gen Y, lalu Gen Z. Setelah huruf Z tidak ada huruf lain dibelakangnya. Tidak mungkin menamai generasi setelah Gen Z dengan nama Gen A, karena berarti penamaannya mundur.

Munculnya nama Gen Alpha berawal pada 2005 dari seorang peneliti sosial bernama Mark McCrindle yang mengidentifikasi kelompok kelahiran setelah Gen Z.

Ketika sedang melakukan riset untuk bukunya yang berjudul The ABC of XYZ: Understanding the Global Generations, belum ada nama untuk generasi setelah Gen Z. Mark mengatakan kepada Huffington Post bahwa dia lalu melakukan survei untuk mencari nama yang ideal buat generasi setelah Gen Z.

Survei menghasilkan nama Generasi A sebagai nama yang paling banyak dipilih. Namun, Mark tidak setuju. Menamakan generasi setelah Gen Z sebagai Gen A berarti mundur karena huruf A berada jauh di depan sebelum huruf Z. Mark lalu melihat banyak nomenklatur ilmiah yang menggunakan abjad Yunani sebagai pengganti bahasa Latin. Maka dipilihlah nama Generasi Alpha. 

Karakteristik Umum Gen Alpha


Generasi Apha lahir saat manusia sudah tidak bisa hidup tanpa teknologi sehingga secara neurologis anak-anak Gen Alpha cepat menguasai hampir semua perangkat teknologi canggih. 

Beberapa hal ini adalah karakteristik umum yang dimiliki anak-anak Gen Alpha.

1. Cepat akrab dan terampil menggunakan peralatan teknologi, bahkan teknologi atau aplikasi yang baru mereka kenal. Karena lahir di masa manusia tidak bisa lepas dari teknologi, maka teknologi telah menstimulasi kemampuan kognitif anak-anak Gen Alpha menjadi lebih kreatif mengolah teknologi.

Tidak seperti orang tua dan kakek-neneknya, Gen Alpha ingin selalu mengenali teknologi. Kadang mereka membongkar barang eletronik hanya karena ingin tahu cara kerja alat tersebut dan bila sudah mengerti, mereka punya ketertarikan untuk memodifikasinya.

2. Terhubung dengan internet. Terhubung disini maksudnya mereka tahu apa saja yang terjadi di internet, terutama perkembangan game dan apa saja yang hits di media sosial. Sementara orang tuanya sibuk dengan urusan di dunia nyata, tanpa disadari anak-anak mereka yang Gen Alpha sudah punya dunia sendiri secara virtual di internet.

3. Kurang suka menulis dengan tangan. Bila anak-anak Gen Alpha tulisannya seperti ceker ayam, kita harus maklum. Mereka tidak terbiasa menulis, tapi terbiasa mengetik. 

Jari-jari mereka secara alami telah menyesuaikan dengan dunia digital. Tulisan tangan mereka bisa saja seperti tulisan resep dokter untuk apoteker, tapi banyak Gen Alpha bisa mengetik dengan 10 jari tanpa melihat papan ketik.

4. Kurang mampu berkomunikasi verbal. Anak Gen Alpha cenderung pendiam dan bicara seperlunya di dunia nyata. Itu karena otak mereka sudah terbiasa memproses segala sesuatu yang berbentuk visual (gambar disertai suara).

Untuk menyiasati agar anak tidak larut dalam dunia digitalnya, orang tua harus mencontohkan bahwa bicara itu perlu. Rajin-rajinlah suami-istri atau dengan nenek-kakeknya membicarakan apa saja topik yang positif dan libatkan anak.

Bila anak tidak dilatih berkomunikasi verbal secara baik, dikhawatirkan dia akan sulit mengungkapkan perasaan dengan kata-kata dan memilih untuk ngambek atau ngamuk bila ada yang mengganjal hatinya.

Bagaimana Mengasuh dan Mendidik Gen Alpha?


Generasi Alpha tidak bisa dilarang. Makin kita melarang mereka, makin mereka mendekati apa yang kita larang. Paling baik adalah beri kesadaran dan alasan kenapa mereka tidak boleh terus-terusan nonton YouTube dan main game, misalnya.

Beri contoh. Gen Alpha memproses informasi dari yang mereka lihat sehari-hari (visual), bukan dari apa yang kita katakan kepada mereka. Bila ingin mereka rajin baca buku, misalnya, maka berikan contoh. Ajak dia memilih buku untuknya sendiri dan baca buku bersama-sama.

Pun kalau kita ingin mereka rajin belajar dan dapat nilai bagus di sekolah, jangan sampai cuma nyuruh-nyuruh belajar doang, tapi tidak pernah memeriksa buku pelajarannya, buku catatannya, dan mata pelajarannya. 

Temani dia mengerjakan tugas sekolah dan bantu anak mempelajari mata pelajaran yang kurang dia kuasai.

Jangan sampai kita menyuruh mereka rajin belajar, tapi kita sendiri melihat HP terus, entah untuk balas WhatsApp, browsing Instagram, atau nonton film.

Arahkan dan alihkan. Bila mereka suka nonton YouTube dan TikTok, misalnya, arahkan mereka agar menonton hanya konten yang positif, bukan sekedar hiburan haha-hihi.

Untuk anak-anak Gen Alpha yang masih balita, alihkan mereka untuk melakukan kegiatan fisik lebih banyak daripada melihat gawai. Mendongeng kepada anak menggunakan boneka, menggambar dan mewarnai bersama, atau membaca buku bisa jadi kegiatan untuk mengalihkan Gen Alpha balita untuk terus memegang gawai.

Mengasuh Gen Alpha mudah saja. Selalu dampingi, beri contoh, arahkan, dan jangan melarang. Melarang anak melakukan ini-itu cuma bikin mereka tertekan.

Alam mereka adalah teknologi digital, jadi mengasuh mereka pun kadang harus menggunakan gawai dan internet.

***

Generasi Alpha diperkirakan akan berakhir pada 2024. Mereka yang lahir setelah tahun 2024, menurut generationalpha.com akan diberi nama Generasi Beta atau Gen Beta. Nama itu masih mengikuti kata dari bahasa Yunani. Beta berawalan huruf B yang ada setelah huruf A.

Admin emperbaca.com generasi apa? Admin termasuk Milenial, pastinya. Orang yang masih ngeblog di tahun 2022 sudah pasti Milenial karena generasi yang lebih muda lebih suka ngevlog, bukan ngeblog.

Perbedaan Multiverse Milik Doctor Strange dengan Metaverse

Perbedaan Multiverse Milik Doctor Strange dengan Metaverse

Kalau Anda pernah nonton film Doctor Strange in the Multiverse of Madness lalu mengaitkannya dengan metaverse, itu tidak tepat. Multiverse adalah alam semesta yang jumlahnya banyak, sedangkan metaverse adalah kehidupan di dalam internet.

Pada Doctor Strange in the Multiverse of Madness, Dr. Stephen Strange berkeliling ke multiverse (multisemesta) bersama para sekutu mistiknya dan menghadapi musuh baru yang misterius.

Walau internet adalah bagian dari semesta, ada perbedaan yang mencolok antara multiverse dan metaverse.

(emperbaca.com)

Multiverse

Menurut Ensiklopedia Britannica, multiverse adalah kumpulan hipotetis dari alam semesta yang teramati secara beragam. Masing-masing bagian dari alam semesta dapat diakses secara eksperimental oleh komunitas pengamat yang saling terhubung. 

Alam semesta yang diketahui dapat diamati oleh teleskop berukuran sekitar 90 miliar tahun cahaya.

Sedangkan Hipetetis berarti tidak berdasarkan suatu pengetahuan karena masih berupa dugaan atau sangkaan. 

Maka itu secara umum multiverse (multisemesta) berarti semua yang ada di alam semesta dan (mungkin hidup secara bersamaan antargalaksi (secara nyata, tidak di dalam jaringan seperti internet).

Istilah multiverse diciptakan oleh filsuf Amerika William James pada tahun 1895 untuk merujuk pada makna moral yang membingungkan dari fenomena alam dan bukan pada kemungkinan alam semesta lainnya.

Di film Spiderman: No Way Home, Spiderman kedatangan musuh-musuh lama dari multiverse karena mantra Doctor Strange mengalami malfungsi. Disini pengertian multiverse bukan lagi alam semesta dengan banyak planet, bintang, dan galaksi, tapi bergeser menjadi; alam yang sama dengan dunia nyata tempat tinggal manusia. 

Dengan kata lain multiverse adalah dunia paralel dimana orang-orang yang sama seperti kita menjalani hidupnya di dunia lain. 

Menurut Admin, sih, itu bukan multiverse, tapi alam barzakh alias alam jiwa tempat arwah orang yang sudah meninggal menunggu sampai kiamat tiba.

Beda pengertian multiverse dari yang diketahui umum dan yang ada di Doctor Strange sangat wajar. Gagasan multisemesta telah muncul dalam banyak versi, terutama dalam kosmologi, mekanika kuantum, dan filsafat. Semuanya menegaskan keberadaan fisik aktual dari berbagai konfigurasi potensial atau sejarah alam semesta yang diketahui dari pengamatan.

Fisikawan Max Tegmark dan ilmuwan komputer Jürgen Schmidhuber menganggap multiverse adalah alam semesta yang setara dengan sistem formal matematika dan bahwa semua sistem matematika semacam itu sama-sama nyata. 

Yang terputus dari sistem formal matematika itu disebut alam semesta paralel atau alam spiritual. Alam semesta lain itu (alam barzakh atau alam jiwa-red) dipercaya oleh beberapa orang untuk berhubungan dengan alam semesta yang dapat diamati dan saling berinteraksi. Namun, bagaimana tepatnya interaksi ini terjadi tidak dapat didefinisikan.

Mungkin dengan bantuan paranormal, dukun, atau "orang pintar". Bisa juga dengan media orang yang kesurupan. Aduh, Admin jadi ngelantur.

Metaverse

Metaverse adalah dunia virtual di dalam internet dan dikendalikan oleh orang-orang yang hidup di dunia nyata. Dunia nyata yang dimaksud adalah bumi. Walaupun orang punya kehidupan di metaverse yang berkebalikan dari dunia nyata, tapi mereka tetaplah satu orang.

Kehidupan di metaverse semuanya digital, dibangun oleh aneka bahasa pemrograman yang diciptakan manusia. Untuk melengkapi kehidupan digital di dunia virtual, manusia bahkan menciptakan mata uang dan benda-benda untuk diperjualbelikan.

Kata digital pada internet menjelaskan teknologi elektronik yang menghasilkan, menyimpan, dan memproses data dalam dua keadaan: positif dan non-positif. Positif dinyatakan oleh angka 1 dan nonpositif dengan angka 0. 

Disebut dunia digital karena dasar ilmunya adalah matematika yang berkembang menjadi bahasa pemrograman (instruksi standar yang memerintah komputer untuk menjalankan fungsi tertentu). Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya.

Sedangkan dunia virtual dapat diartikan sebagai komunitas dalam jaringan yang mengambil bentuk lingkungan berbasis komputer di mana pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dan menggunakan serta membuat objek. Istilah ini sebagian besar identik dengan lingkungan virtual 3D interaktif, dimana pengguna mengambil bentuk avatar yang terlihat oleh orang lain.

Proses digital itulah yang menjadi dasar pembuatan internet (antar-jaringan) dan menciptakan dunia virtual. Salah satu dunia virtual yang paling lengkap dan menyerupai kehidupan manusia di dunia nyata adalah metaverse.

Silakan baca : Cara Belanja dan Makan di Metaverse dengan Mata Uang Kripto 

Jika metaverse kelak sudah terbentuk sempurna, manusia bisa punya dua kehidupan yang sama kerennya. Satu di alam nyata, satu di internet. Keduanya bisa saling bertolak belakang atau serupa satu sama lain. 

Doctor Strange berkeliling di multiverse tidak hubungannya dengan metaverse karena dia tidak terhubung ke jaringan internet, melainkan ke dunia gaib yang tidak kasat mata bagi sebagian orang.

Dapat disimpulkan perbedaaan multiverse dan metaverse adalah:

1. Multiverse diciptakan oleh Allah, Tuhan yang Maha Esa. Metaverse diciptakan oleh manusia.

2. Multiverse berada di alam semesta di luar bumi, bahkan diluar akal manusia karena multiverse dapat berupa alam gaib, dan dikendalikan oleh Yang Maha Kuasa. Metaverse ada di dalam bumi dan dikendalikan sepenuhnya oleh manusia.

3. Kehidupan di multiverse (bila ada kehidupan) dijalani oleh makhluk yang berbeda dari manusia. Di metaverse, kehidupan dijalani oleh makhluk (manusia) yang sama karena metaverse adalah kehidupan virtual bagi manusia dalam dunia yang mereka ciptakan sendiri.

4. Multiverse belum nyata dan baru berupa hipotesa (dugaan yang sifatnya ilmiah). Metaverse nyata adanya dan terbentuk walau belum sempurna.

***

Apa yang terdengar dan terlihat mirip, itu hanya kemiripan yang kadang tidak ada hubungan dan kesamaannya. Begitu juga dengan multiverse dan metaverse.

Cara Belanja dan Makan di Metaverse dengan Cyptocurrency

Cara Belanja dan Makan di Metaverse dengan Cyptocurrency

Resto cepat saji McDonald's akan menyusul Walmart, Nike, Ralph Lauren, Adidas, dan Abercrombie & Fitch memasuki metaverse dengan menjual dagangan virtual yang berupa elektronik, furnitur, alat musik, mainan, alat olahraga, dan banyak lagi.

Apa Itu Metaverse?


Metaverse adalah dunia virtual di dalam internet. Bisa dibilang juga sebagai kehidupan kedua setelah dunia nyata, sebab syarat dunia virtual disebut sebagai metaverse adalah adanya interaksi berkesinambungan antarmanusia, termasuk pertukaran barang dan jual-beli.

(Freepik.com)

Media sosial dan platform berbagi video seperti Meta (dulu Facebook), Instagram, Twitter, TikTok, dan YouTube tidak bisa disebut metaverse karena interaksi antar-manusianya hanya di platform itu dan ditujukan untuk hiburan dibanding kehidupan virtual yang menyerupai kehidupan sehari-hari di dunia nyata.

Di metaverse, manusia bisa bekerja, bertukar barang, bertransaksi jual-beli, juga berkomunikasi verbal dan nonverbal dalam satu waktu. Apa yang ada di dunia nyata kelak akan ada juga di dunia virtual metaverse.

Dunia yang menyerupai metaverse adalah game Roblox. Di Roblox kita bisa berinteraksi dalam satu waktu yang sama dengan orang dari berbagai dunia, Kita juga bisa bertukar item dengan sesama pemain dan menggunakan robux sebagai mata uang resmi untuk membeli NFT berupa baju, topi, jaket, dan aksesoris lainnya.

Token Nontukar


Token nontukar adalah padanan untuk kata non-fungible token (NFT) dalam bahasa Indonesia. 

(narabahasa.id)

NFT adalah karya digital yang diperjualbelikan di internet. Jual-belinya bukan menggunakan rupiah atau mata uang lain, melainkan cryptocurrency atau mata uang kripto.

Menurut istilah digital, token adalah aset digital yang diterbitkan diatas blockchain pihak ketiga. Dengan kata lain disebut sebagai aset digital yang diterbitkan oleh suatu pihak dan bisa digunakan sebagai alat pembayaran dalam ekosistem yang ada di pihak tersebut..

Token yang populer di Indonesia saat ini adalah token ASIX milik musikus Anang Hermansyah. Token ASIX adalah bisnis aset kripto yang mengembangkan game, marketplace NFT, dan direncanakan membuat metaverse juga.

Token ASIX dibangun dari protokol blockchain Binance Smart Chain dan menggunakan PancakeSwap. PancakeSwap adalah pertukaran terdesentralisasi yang memungkinkan investor untuk memperdagangkan mata uang kripto dan token tanpa perlu menggunakan perantara terpusat.

Sedangkan blockchain adalah teknologi untuk menyimpan data digital yang terhubung melalui kriptografi. 

Lalu kriptografi itu apa? Kriptografi secara harfiah berarti menulis secara tersembunyi untuk menyampaikan pesan penting supaya kerahasiaannya dijaga. Di Indonesia kriptografi disebut juga sebagai sandi sastra.

Jadi terjemahan bebas dari non-fungible token alias token nontukar adalah barang-barang (dalam bentuk digital) yang tidak dapat digantikan dengan hal lain yang serupa karena sifatnya yang unik. 

Di metaverse, karena kita tidak bisa memegang fisik lukisan atau foto secara langsung, maka kita menikmati barang dalam bentuk token nontukar alias non-fungible token.

Contoh NFT

Kalau kita punya foto Dorce Gamalama sedang makan sate dalam format JPEG, photocard itu bisa disebut NFT karena sifatnya unik, tidak ada duanya di dunia.

Selain foto selfie milik Ghozali Everyday, karya digital yang dibuat dan dijual jadi NFT adalah meme, foto, video, desain grafis, lukisan, dan segala karya dalam bentuk digital. Cuitan saja bisa dijual sebagai NFT.

Cuitan pertama Jack Dorsey, CEO Twitter, yang berbunyi, "Just setting up my twitter." adalah NFT yang bernilai US$2,9 juta.

Di Indonesia, orang yang mau menjual karya grafisnya di marketplace khusus NFT, seperti Ghozali Everyday, harus bergabung dengan komunitas NFT atau cryptocurrency lebih dulu.

Nantinya komunitas akan membeli karya NFT tersebut. Karena didukung oleh komunitas, lalu-lintas perdagangan mata uang kripto jadi ramai. Dengan demikian karya NFT yang diperdagangkan juga ramai dan akhirnya dilirik pengguna kripto dan NFT dari luar negeri.

Itu berarti kalau kita mau jualan NFT, kita harus gabung ke komunitas cyptocurrency dan NFT, kalau tidak, sampai era kuda makan besi pun NFT kita gak bakal laku. Itu terjadi juga pada Ghozali Everyday yang foto selfinya dibeli oleh komunitas kripto.

Admin emperbaca.com belum mempelajari apakah di luar negeri jual-beli NFT harus melalui komunitas juga atau bisa sendiri-sendiri seperti kalau kita jualan di marketplace konvensional seperti Tokopedia dan Bukalapak.

Apa bedanya belanja di marketplace dunia nyata dan digital?


NFT diperdagangkan di marketplace (lokapasar) khusus, semisal OpenSea, Axie, CryptoPunks, dan Rarible. Ghozali sendiri memajang foto selfienya di OpenSea. Sama-sama lokapasar, berikut adalah perbedaan antara marketplace biasa (Tokopedia, Bukalapak, Lazada, dll) dengan marketplace NFT.

1. Mata uang. Di Lazada misalnya, kita di Indonesia membayar dengan mata uang rupiah. Orang di Malaysia membayarnya dengan ringgit. Semua dibayar memakai mata uang yang ada di dunia nyata lewat dompet digital, transfer bank, mobile banking, atau kartu kredit. 

Di marketplace NFT kita bayar pakai mata uang kripto (cryptocurrency). Mata uang kripto yang populer adalah bitcoin, ethereum, binance coin, tether, dan solana. Bagaimana cara mendapatkan mata uang kripto tersebut?

Kita menukar cryptocurrency dengan mata uang yang ada di dunia nyata. Mata uang yang lazim digunakan untuk pertukaran mata uang kripto adalah dolar. Nilai cryptocurrency berbeda-beda antar mata uang.

Karena Emper Baca sedang mencoba jualan di OpenSea, maka sebagai contoh kita pakai ethereum. Untuk mendapatkan 1 ethereum kita harus menukarnya dengan uang sebesar US$3000 atau Rp42 juta.

Barang-barang virtual yang dijual di OpenSea rata-rata seharga 0,005 ethereum.

2. Barang yang diperdagangkan. Kita boleh menjual apa saja asalkan bentuknya digital. Gambar coretan anak kita yang baru masuk TK, lagu ciptaan kita sendiri, foto pohon hitam-putih, atau cap jempol tetangga juga boleh, asalkan sudah dizinkan tetangga yang bersangkutan.

Sayangnya, karena belum ada aturan soal hak cipta, foto dan gambar yang kita comot dari internet juga boleh dijual di marketplace NFT.

3. Pengiriman barang. Belanja di marketplace dunia nyata lewat internet beda dengan barang virtual yang dijual di internet.

Di Tokopedia dan Bukalapak, barang yang kita beli akan sampai di rumah beberapa hari kemudian, diantar oleh kurir.

Di marketplace NFT, barang yang kita beli akan dikirim lewat email atau dompet milik kita yang ada di marketplace itu. Karena berupa barang virtual dan digital, kita tidak akan menerima barang fisiknya.

Makanan dan Minuman di Metaverse


Bila McD resmi membuka toko virtualnya di metaverse, kita akan menikmati kentang goreng dan burger secara virtual berupa gambar, foto, dan video. Seperti apa rupa foto dan konsep videonya? Belum tahu. Seperti yang dilansir Forbes, pihak McD hanya mengatakan bahwa yang akan mereka jual di metaverse adalah makanan dan minuman virtual.

Walmart juga kemungkinan sama. Menjual aneka barang virtual dalam bentuk digital. Mereka bahkan akan membuat mata uang kripto sendiri untuk transaksi di Walmart versi metaverse.

Orang awam seperti kita pasti mikir, apa gunanya beli foto makanan? Mau digunain buat apa foto itu? Lebih mikir lagi buat apa beli foto selfie si Ghozali. Teman bukan, saudara bukan, tetangga juga bukan.

Entahlah. Admin Emper Baca juga masih bingung, mungkin karena Admin orang udik yang pikirannya masih sempit. Kata orang-orang NFT adalah karya seni.

Bagian Dari Metaverse


Marketplace NFT yang memakai cryptocurrency sebagai alat pembayaran adalah salah satu awal dari dunia virtual digital metaverse.

Di metaverse kita bakal bisa beli rumah virtual dan mengisinya dengan barang-barang (yang juga virtual) seperti rumah di dunia nyata. Interaksi yang kita lakukan oleh orang-orang di metaverse bersifat real-time, artinya jika kita bicara dengan si A di metaverse, berarti orang itu juga sedang online dan bercakap dengan kita di dunia nyata.

Karena berupa virtual dan digital, kita bisa mengatur penampilan sesuka hati. Bila di dunia nyata kita berjilbab dan bercelana cingkrang, di metaverse boleh saja jadi metalhead. Namanya juga dunia virtual. 

Kenapa belanja di metaverse harus memakai mata uang kripto dan tidak bisa pakai Gopay? Karena lebih aman.

Aset kripto digunakan khusus untuk transaksi virtual berbasis jaringan internet karena memakai teknologi kriptografi dan blockchain yang mengamankan dan memverifikasi setiap transaksi supaya tidak ada pihak yang bisa melakukan double-spending (membelanjakan aset yang sama dua kali di dunia digital).

Di metaverse semua benda namanya adalah aset digital, tidak disebut "barang" atau "benda" seperti di dunia nyata.

Karena menggunakan kripto, maka kelak tidak bakalan ada kasus seperti kartu debet atau kartu kredit kita terdebet dua kali karena kasir terburu-buru menggesek kartu atau karena mesin EDC (electronic data capture)-nya sedang tidak online.

NFT dan marketplacenya adalah bagian dari metaverse. Sekarang belum bisa disebut metaverse karena semuanya belum terintegrasi. Kelak kita juga bisa membeli rumah di metaverse lalu mengisinya dengan furnitur dan barang-barang virtual yang dibeli di marketplace NFT.

Virtual Reality dan Augmented Reality


Selain NFT dan cryptocurrency, teknologi virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) disebut sebagai cikal-bakal metaverse. 

Saat ini teknologi virtual reality sedang dikembangkan supaya orang bisa langsung masuk ke metaverse dan merasakan hidup disana. Ilustrasinya mirip seperti yang ada di film Ready Player One.

Para pemain di Ready Player One punya dua kehidupan. Kehidupan mereka di dunia virtual lebih menegangkan karena mereka berseteru dan memperebutkan benda berharga. Bila mereka terlibat perkelahian virtual dan terluka, luka itu akan muncul di fisik asli mereka di dunia nyata.

Apakah metaverse akan seperti itu? Entah, yang pasti, metaverse diprediksi akan terwujud secara utuh dalam waktu 10 tahun sejak Facebook memasuki dunia metaverse di akhir 2021.

Tanpa VR dan AR kita tetap bisa masuk ke metaverse asal ada koneksi internet. Namun, kalau mau sempurna memasuki metaverse, maka VR dan AR adalah mutlak.

Internet 5G, Mitos dan Faktanya

Internet 5G, Mitos dan Faktanya

Indonesia sudah masuk ke teknologi mobile data 5G sejak Telkomsel, Tri, dan Smartfren menang lelang perdana pada November 2020 lalu di blok pita frekuensi radio 2,3 GHz. Indosat kemudian menyusul dengan mengoperasikan secara terbatas layanan 5G di Solo, Jakarta, Surabaya, Makassar, dan Balikpapan sejak Juni 2021. 


Berapa kecepatan 5G yang dimiliki operator seluler negara kita?

Kecepatan pengiriman data 5G yang dimiliki Telkomsel, menurut Katadata, berada dikisaran 816 Mbps dengan kecepatan unduh 30 Mbps.

Smartfren di kisaran 1,8 Gbps dan Indosat, melansir detik.com, mencapai 550 Mbps dengan tingkat latensi 10 ms. Latensi adalah ukuran yang digunakan untuk mengukur penundaan yang terjadi dalam jaringan.

Ilustrasi: sijori.id

Melihat speednya yang aduhai kencang. Siapa tidak ingin menggunakan 5G? Streaming film, dengar lagu, dan nonton YouTube dijamin lancar, kecuali kalau rumah kamu jauh dari tower sinyal.

Berikut mitos internet 5G dan fakta yang menyertainya:

1. Bikin baterai HP cepat habis. Ponsel atau tablet yang dilengkapi koneksi data super cepat sudah pasti baterainya lebih boros karena email akan jalan lebih real-time, pesan suara dan gambar yang datang dari WhatsApp juga makin cepat. 

Tambah lagi kita bakal lebih sering berkutat pada ponsel untuk sekedar baca berita, nonton YouTube, atau menyaksikan orang-orang berjoget di Tiktok.

Pemakaian ponsel yang lebih banyak mau takmau membuat baterainya cepat habis, bukan?

2. Radiasi lebih besar. Radiasi yang dibawa 5G disinyalir mempercepat manusia menderita tumor dan kanker otak. Mitos itu berhasil dipatahkan oleh penelitian dan studi kasus yang berkaitan dengan tumor dan kanker otak.

Mayo Clinic melansir bahwa pada penelitian yang melibatkan 420.000 pengguna ponsel, tidak ditemukan bukti bahwa ponsel menyebabkan salah satu dari penyakit otak mematikan di dunia.

Jadi, sinyal 2G atau 5G sudah terbukti tidak menyebabkan kanker dan tumor otak, ya.

3. Boros kuota. Sewaktu kecepatan mobile data masih di 3G, saya hanya butuh 500MB/ bulan untuk chatting, baca berita, dan sesekali buka email dari kantor. 

Sekarang pada kecepatan 4G perlu minimal 10GB sebulan karena mobile data juga digunakan untuk streaming film dan musik, game online, mengirim dan menerima file dari email, belanja online, menulis di Forum, mengisi rubrik cerpen, dan ngoceh di Twitter. 

Apakah semakin cepat internet makin boros kuota? Tidak. Makin cepatnya internet makin sering pula kita menggunakannya untuk banyak aktivitas online. 

****

Kasak-kusuk menyebut bahwa dalang dari berbagai informasi buruk tentang 5G disebar oleh buzzer Rusia. Konon, Rusia melakukannya untuk menghambat kemajuan 5G di negara-negara barat. Bila barat belum meluncurkan 5G, maka Rusia bisa mengejar ketertinggalan teknologi internet mereka.

Rusia sendiri sudah punya 5G yang launching sejak September 2020 dan dioperasikan untuk industri di Moskow. Tadviser.com melaporkan bahwa Rusia menargetkan perumahan di kota-kota besar sudah terhubung dengan 5G dalam waktu tiga tahun.

Dibanding Indonesia, langkah Rusia ini lambat. Indonesia sudah mengaktifkan koneksi 5G di beberapa kota. Bila pelanggan operator sudah punya smartphone 5G, mereka tinggal berlangganan paket datanya.

Sama Indonesia saja ketinggalan, apalagi dengan Tiongkok. Sudah tidak terkejar. Tiongkok sudah meluncurkan satelit untuk koneksi data 6G dan sedang diujicoba secara terbatas.

Ameca, Humanoid Modular yang Berekspresi, Berinteraksi, dan Tubuhnya Bisa Dicopot

Ameca, Humanoid Modular yang Berekspresi, Berinteraksi, dan Tubuhnya Bisa Dicopot

Ameca adalah humanoid yang otaknya diisi oleh kecerdasan buatan (artificial intelligence) dan bisa berekspresi senang, sedih, dan marah seperti manusia. Robot bikinan Engineered Arts di Cornwall, Inggris, itu telah dipamerkan di ajang Consumer Electronic Show (CES), 5-7 Januari 2022 di Las Vegas, AS. 

Ekspresi yang ditunjukkan robot Ameca (Engineer Arts)

Humanoid alias human android yang berasal dari kata dalam bahasa Yunani, yaitu humanus (manusia) dan oeides (kesamaan ekspresi). Sedangkan android pada robot Ameca ini bukan HP Android, tapi robot yang dibuat menyerupai manusia, baik secara tampilan maupun tingkah laku.

Bila android menyerupai laki-laki, maka robot yang menyerupai perempuan disebut gynoid. 


Apa bedanya dengan cyborg? Cyborg adalah manusia setengah robot, seperti yang ada di serial Six Million Dollar Man (1973-1978), Robocop, Inspector Gadget, dan Doctor Octopus di film Spiderman. Otaknya manusia, tapi sebagian badannya robot.

Pada robot Ameca sekilas tampilannya mirip Sonny, tokoh utama robot di film I, Robot (2004) yang dibintangi Will Smith. Sama seperti Sonny, tinggi Ameca sama dengan orang dewasa. Walau Ameca disebut genderless dan raceless (tanpa jenis kelamin dan ras), tapi wujudnya kelihatan seperti laki-laki.


Teknologi yang dipakai Ameca

Selain chip AI pada otaknya, Ameca juga punya penyimpanan awan alias cloud computing supaya Ameca dapat dikontrol dari jauh menggunakan perintah-perintah yang ada dalam cloud.

Perangkat keras dan perangkat lunak pada Ameca dapat diupgrade karena berupa modular. Ini berarti bagian tubuh Ameca bisa dicopot menjadi beberapa bagian. Bagian yang dicopot itu semuanya bisa berfungsi terpisah dari bagian yang lain. Misal, kita mau bawa tangan Ameca saja ke kantor. Tangan itu tidak akan terhubung dengan kepala, kaki, dan perut Ameca yang ditinggal di rumah. Tapi buat apaan kita bawa-bawa tangan robot ke kantor, ya? Entah, di masa depan siapa yang tahu. 

Sayang sekali, walau bagian tubuhnya bisa dicopot-copot, ternyata Ameca tidak bisa jalan. Ya, dia belum didesain untuk bisa berjalan, jadi cuma diam di tempat, membalas sapaan manusia, dan berekspresi sedih, marah, tertawa, riang, galau, manyun, atau cemberut sesuai getaran suara manusia yang berinteraksi dengannya.

***

Ide tentang robot yang membantu hajat hidup manusia sudah banyak dituangkan lewat film, mencerminkan sifat buruk manusia paling mendasar, yaitu senang memperbudak dan berkuasa. Namun, lewat film pula manusia diingatkan bahwa kecerdasan buatan yang ada pada robot dapat mengalami malfungsi atau yang ekstrem; berevolusi menjadi sama seperti manusia itu sendiri.

Di film terbaru Netflix berjudul Mother/Android, dikisahkan robot-robot yang membantu manusia melakukan pekerjaan rumah dan pekerjaan kasar lainnya memberontak dan membentuk masyarakat robot. 

Teknologi robot yang berwujud dan berkemampuan fisik seperti manusia mungkin masih butuh 10 tahun lagi. Banyak orang lebih tertarik mengembangkan kecerdasan buatan yang ditanam pada komputer daripada robot.

10 Film Box Office dan Blockbuster yang Tayang di 2022

10 Film Box Office dan Blockbuster yang Tayang di 2022

Tahun 2022 bisa dibilang tahun sekuel karena banyak kelanjutan film box office dan blockbuster muncul di tahun ini, termasuk film Avatar 2 yang sudah saya tunggu sejak yang pertama tayang di 2008.

Box office adalah film yang penjualan tiketnya melebihi biaya produksinya hanya dalam beberapa pekan penayangannya di bioskop. Kata 'box office' merujuk pada loket penjualan tiket yang pada zaman dulu masih berupa boks tertutup.

Sedangkan blockbuster disematkan pada film-film yang biaya marketing dan promosinya bisa lebih besar daripada biaya pembuatan teknis filmnya.

Film-film super yang bakal tayang di 2022 adalah:


1. Black Panther: Wakanda Forever. Wakanda forever diucapkan sambil menganggukkan kepala dengan hormat yang digunakan warga negara Wakanda untuk harapan panjang umur sekaligus menunjukkan keunggulan dan kebanggaan Kulit Hitam.

Sedangkan ucapan yang diteriakkan warga Wakanda sebelum perang adalah: yibambe! 

Screenrant.com

Sekuel film Black Panther ini akan rilis pada 11 November 2022.

2. Doctor Strange in the Multiverse of Madness. 

Cretivox.com

Masih disutradarai oleh Sam Raimi dan dibintangi oleh Benedict Cumberbatch, sekuel Doctor Strange ini masih mengisahkan tentang petualangan Doctor Stephen Strange dengan pencarian dan riset Time Stone yang dilakukannya.

3. Avatar 2. Penayangan sekuel film Avatar (2008) ini sempat molor bertahun-tahun. Screenrant melaporkan bahwa Avatar 2 harusnya tayang pada 2014, lalu diundur jadi 2015, mundur ke 2020, 2021, lalu terakhir akan tayang di 16 Desember 2022. 

rottentomatoes.com

Avatar 2 akan mengisahkan kehidupan Jake Sully dan Neytiri setelah berumahtangga, eksplorasi lautan di planet Pandora, dan kedatangan manusia untuk kedua kali ke planet itu.

4. Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore. Satu film yang ditunggu penggemar Harry Potter. Bila pada film Fantastic Beasts and Where to Find Them bercerita tentang masa 70 tahun sebelum Harry Potter lahir, di Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore mengisahkan pasca kejadian dengan Grindelwald. 

digitalspy.com
Film ini akan tayang pada 8 April 2022 sebagai film ketiga setelah Fantastic Beasts: Grindelwald Crime.

5. Aquaman and the Lost Kingdom. Film ini masih lama tayangnya, 16 Desember 2022, tapi layak ditunggu Karena seru. Jason Momoa sang bintang mengungkap bahwa di sekuel Aquaman akan ada banyak kostum dan aksi baru. 

indiatimes.com

Ya iyalah, namanya juga film aksi. Film ini selesai syuting di Hawaii pada minggu pertama Desember 2021 lalu.

6. Top Gun: Maverick. Sama kayak Star Wars, film ini punya jeda yang jauh dari film pertamanya. Top Gun tayang pada 1986 alias berjeda 36 tahun dengan Top Gun: Maverick yang bakal tayang pada 22 Mei 2022.

topgunmovie.com
Untung saja Tom Cruise masih cihuy memukau meski sudah tidak kinyis-kinyis lagi seperti saat membintangi Top Gun yang pertama.

7. Mission: Impossible 7. Masih bersama Tom Cruise sekarang kita beralih ke tembak-tembakan di darat dengan segala teknologi spy canggih abad 21.

Jadwal tayang film ini adalah 30 September 2022. Mission: Impossible 7 akan tayang juga di platform streaming Paramount+ terhitung 45 hari sejak tayang perdana di bioskop. Konon Tom Cruise tidak suka dengan keputusan ini. 

dkoding.in
Tom ingin agar penayangan di bioskop minimal 90 hari daripada buru-buru tayang di Paramount+. Tom memang dikenal konservatif. Baginya nonton film, ya, harus di bioskop.

8. Thor: Love and Thunder. Bakal tayang pada 8 Juli 2022, yang masih agak lama juga ditunggu. 

greenscene.co.id

Pada Thor versi komik, Jane Foster dapat kekuatan Thor waktu mengangkat Mjolnir (palu milik Thor) saat mengidap kanker payudara. Akhirnya jadilah Jane sebagai The Mighty Thor.

Entah plot ini akan ada di Thor: Love and Thunder atau tidak.

9. Jurassic World: Dominion. Ini adalah film ke-3 dari trilogi Jurassic yang didahului oleh Jurassic Park (1993) dan Jurassic World: Fallen Kingdom (2018). Lama banget ya jedanya. Yang nonton juga sudah beda generasi. 

YouTube @Jurassic World
Walau bagian 3 dari trilogi Jurassic, film ini adalah film ke-8 dari seluruh seri film yang berjudul Jurassic-Jurassic. Tunggu, ya, film ini masih akan tayang 10 Juni 2022 nanti.

10. The Flash. Generasi 90-an pasti tahu serial The Flash yang tayang di RCTI dulu populer banget, kan? Selain karena jaman dulu pilihan hiburannya masih sedikit, kita juga suka lihat Barry Allen lari-larian dengan kecepatan kilat meringkus para penjahat. 

tek.id
The Flash juga masih tayang sampai sekarang di jaringan TV berbayar dan aplikasi nonton.

Pada 4 November 2022 nanti kamu bisa nonton The Flash di bioskop atau di platform streaming. Ingat jangan nonton yang bajakan ya!

Pluto (Tidak) Lagi Jadi Planet

Pluto (Tidak) Lagi Jadi Planet

Anak saya pernah bertanya kenapa Pluto tidak lagi disebut planet, sementara di beberapa video anak-anak di YouTube masih menyatakan bahwa Pluto adalah planet terjauh dari matahari.

Sejak tahun 2006 International Astronomical Union—badan yang bertanggungjawab pada penamaan dan klarifikasi benda langit—memutuskan bahwa Pluto tidak lagi disebut planet karena ternyata diameternya hanya 2360 km, dan Pluto sering gagal mempertahankan orbitnya pada matahari. Sejak itu ia disebut planet kerdil, asteroid besar, komet raksasa atau objek di Sabuk Kuiper—wilayah di luar tata surya—seperti Eris dan Ceres.

So my son asked me again, “Jadi Pluto itu planet apa bukan, mom?”

Bukan, Pluto bukan planet tapi asteroid besar.

Then he asked again, “Asteroid itu apa, mom?”

Karena saya rasa belum waktunya dia belajar astronomi jadi saya jawab, nanti kalau sudah kelas tiga boleh belajar asteroid, sekarang belajarnya matematika dulu ya biar nggak overload otaknya (padahal sih emaknya lagi males nerangin) 😁😸
Gemuk, Benarkah Tak Sehat?!

Gemuk, Benarkah Tak Sehat?!

Gendut identik dengan penyakit. Karena orang gendut berisiko kena penyakit jantung, diabetes, kolesterol dan darah tinggi yang berujung pada stroke.

Tapi saya punya cerita. Saya dan dua saudara ipar yang perempuan sama-sama jalan kaki dari tempat parkir naik ke makam aulia di Desa Gunung Pring Kecamatan Muntilan, Magelang. Sepanjang menaiki anak tangga sampai ke atas bukit tempat makam alm Mbah Dalhar berada mereka ngos-ngosan dan harus berhenti sejenak untuk mengambil nafas. Pulangnya, turun tangga, mereka juga sedikit ngos-ngosan. Sementara saya, Alhamdulillah, lancar naik keatas tanpa menggeh-menggeh dan tidak berhenti untuk istirahat. Padahal berat badan saya 70 kg dan mereka dikisaran 50-55 kg. Aktivitas saya banyak di rumah mengasuh dua anak balita tanpa pembantu. Mereka pekerja kantoran yang sering lembur.

Dari kejadian itu saya berkesimpulan bahwa olahragalah yang membuat seseorang bugar, bukan berat badan.

Meskipun dua ipar perempuan saya itu orang kantoran yang sering melakukan kerja lapangan, namun mungkin mereka tidak banyak melakukan aktivitas fisik dibanding saya.

Selain mengurus dua balita saya juga membersihkan kamar mandi, mencuci baju (pakai mesin, sih) dan melihatnya, membereskan rumah yang seperti kapal pecah tiap anak-anak selesai main, dan membereskan perkakas bekas masak. Juga berulang kali bangun-duduk-berdiri sepanjang hari. Tapi suami sering bantu juga sih, hehehe!

Anyway, aktivitas mengasuh anak dan mengurus rumah mungkin membuat saya yang gendut lebih bugar daripada ipar-ipar saya yang langsing.

Dulu saya langsing dengan berat badan 50 kg. Lalu jadi gendut karena hamil dan tidak bisa turun lagi ke berat semula. Ditambah lagi saya sering makan malam pada jam 21.00 atau 22.00 dan tidak sempat makan pada pagi dan siang harinya.

Sekarang saya sedang diet dengan program dari suami, hehee! Dengan badan gendut susah cari baju apalagi celana. Orang gendut juga cenderung susah memadu-padankan pakaian karena kalau tidak cermat malah membuat badan kelihatan menggembung seperti balon 😐. Saya akui lebih menyenangkan jadi orang kurus daripada gendut.

Tapi tidak semua orang langsing itu bugar dan orang gendut itu penyakitan lho! Saya sudah membuktikannya 😀

Main-mainan Pokemon

Main-mainan Pokemon

Siapa yang tidak tahu game Pokemon Go? Yaa, minimal tahulah kalau game ini lagi booming meski cara mainnya ga ngerti.

Game ini mengharuskan pemainnya jalan kaki untuk melacak keberadaan para Pokemon. Atau kalau naik kendaraan, kendaraan itu harus pelan atau Pokemon tidak akan terlihat. Kalau si monster sudah kelihatan lempar deh pakai bola. Sehat karena jalan kaki, tapi seperti zombie karena fokus hanya pada layar ponsel.

Indonesia termasuk negara yang penduduknya gila Pokemon. Ada anak teman kerja ipar saya yang mencari Pokemon dikantornya. Ya mengganggu karena disaat orang sibuk kerja anak itu menyelusup kemana-mana mengejar Pokemon. Kenapa bisa ada Pokemon di ruang kantor ya?!

Padahal Pokemon Go sendiri belum resmi dirilis untuk pasar Indonesia sehingga keamanannya belum terjamin. Keamanan gimana maksudnya? Pokemon Go meminta akses kamera dan lokasi penggunanya. Karena keamanan belum terjamin siapa tahu ada pihak yang menerobos celah untuk mencuri data-data diponsel kita.

As far as I know, Badan Intelijen Negara sedang mewaspadai game ini karena letak Pokestop dan monster-monster Pokemon ada di kantor polisi, militer, perusahaan tambang, dan kantor pemerintahan sehingga dikhawatirkan mengganggu keamanan nasional.

Pokemon Go memakai teknologi augmented reality yang memasukkan karakter game ke dalam dunia nyata. Teknologi ini membuat orang merasa bermain di dunia nyata, bukan dunia virtual.

However, I opined that children are not allowed to play this game kecuali ditemani orang dewasa yang mengawasi mereka. Kalau tidak diawasi mereka jalan kesana-kesini nyasar, bisa dirampok, diculik atau tertabrak kendaraan. Seram, tapi namanya juga jaga-jaga kan.

Teknologi selalu berkembang dan kita tak bisa membendungnya. Gunakan saja bila perlu dan tinggalkan kalau tidak perlu.

Ponsel vs Pesawat Terbang

Ponsel vs Pesawat Terbang

Kalau membaca berita tentang Kepala BKPMD Propinsi Bangka-Belitung yang asik smsan lalu memukul pramugari Sriwijaya Air karena tersinggung disuruh mematikan ponsel, saya jadi ingat bahwa pernah beberapa kali menemukan orang yang masih sempat-sempatnya smsan atau buka internet saat pesawat siap take off.

Semua peralatan elektronik, tidak cuma ponsel harus dimatikan, terutama, saat take off dan landing karena ponsel tidak hanya dapat mengirimkan atau menerima frekuensi radio, tetapi juga memancarkan radiasi tenaga listrik untuk menjangkau menara pemancar radio BTS yang kemampuannya sangat tergantung pada kualitas jaringan seluler tersebut.

Dalam kondisi on ponsel tetap dapat memancarkan sinyalnya terus menerus secara periodik meski pada jarak ketinggian tertentu. Selain itu ponsel tetap teregistrasi pada jaringannya dan akan tetap melakukan kontak dengan BTS terdekat.

Ponsel, televisi, dan radio menurut otoritas penerbangan FAA dikatagorikan sebagai portable electronic devices (PED) yang berpotensi mengganggu peralatan komunikasi dan navigasi pesawat udara. Peralatan tersebut dirancang untuk mengirim dan menerima sinyal. Pada radio FM misalnya, oscilator frekuensi di dalam radio yang mendeteksi gelombang FM mengganggu sinyal navigasi VHF pesawat udara.

Nah, saat pesawat terbang menambah jarak dan menjauhi BTS di darat, tenaga yang akan dihasilkan juga bertambah kuat, hingga dapat mencapai batas maksimum. Oleh karenanya, risiko adanya gangguan pun akan semakin besar.

The Future Vehicle Called Mobil Listrik

The Future Vehicle Called Mobil Listrik

Beberapa produsen mobil membuat mobil listrik karena inilah mobil masa depan disaat bahan bakar minyak makin menipis persediaannya. Tapi ketika Menteri BUMN Dahlan Iskan ingin mendorong supaya Indonesia bisa memproduksi sendiri mobil listrik kenapa tidak ada yang mendukungnya?

Mobil buatan Dasep Ahmadi dikendarai Dahlan Iskan
Mobil listrik pertama kali dibuat di Brighton, Inggris pada 1888. Mobil ini mirip becak karena beroda tiga. Ada catatan sejarah lain yang mengatakan bahwa mobil listrik pertama sudah dibuat 50 tahun sebelumnya oleh orang Skotlandia bernama Thomas Davenport. Sayangnya mobil ini menggunakan baterai yang tidak bisa diisi ulang (non-rechargeable batteries) jadi tidak berkembang. Meskipun monbil listrik ditemukan sebelum mobil bensin di Eropa, Amerika pada awalnya tidak ikut ambil bagian dalam pengembangannya karena fokus pada mobil bensin, sampai abad ke-20 Amerika punya taksi di New York yang bertenaga listrik.

Mobil listrik dianggap ramah lingkungan karena tidak menghasilkan gas buang sehingga tidak menimbulkan polusi, bebas getaran, aman dinyalakan dalam ruangan tertutup karena tidak meninggalkan karbon monoksida. Tenaga listrik untuk menjalankan mobil hanya butuh diisi ulang. Keunggulan mobil listrik.

Mobil listrik Tucuxi buatan Danet Suryatama
Di Indonesia, perancang mobil listrik yang sehari-hari dikendarai Dahlan Iskan, Dasep Ahmadi, merancang kendaraan mobil listrik dengan kemampuan yang menyamai bikinan Jepang. Mitsubishi i-MiEV memakai baterai berkapasitas 16 kiloWatt jam yang bisa dipakai berkendara sejauh minimal 100 kilometer. Sementara Nissan Leaf dipasangi baterai berkapasitas 24 kiloWatt jam sanggup melahap jalanan sejauh 117 kilometer. Dengan kapasitas baterai 21 kiloWatt jam, mobil listrik Dasep berada di antara dua produsen luar negeri tersebut.  Perhitungan yang dilakukan Dasep menunjukkan mobil listrik menghemat pengeluaran untuk energi. Dengan jarak tempuh 7-8 kilometer per kiloWatt jam dan tarif listrik nonsubsidi sebesar Rp 1.100 per kiloWatt jam, maka perjalanan sejauh 126 kilometer hanya membutuhkan biaya sebesar Rp 18.480. Angka ini akan lebih murah lagi jika mobil listrik diisi menggunakan listrik subsidi yaitu Rp 12.264. Sebagai perbandingan, mobil bahan bakar premium paling hemat biasanya menghabiskan satu liter bensin untuk jarak 15 kilometer. Jarak sejauh 126 kilometer membutuhkan bensin sebanyak 8,4 liter atau setara dengan pengeluaran sebanyak Rp 37.800. Itupun masih menggunakan bahan bakar bersubsidi.
Mobil listrik buatan Cina

Solusi Website yang Mendadak Tidak Bisa Diakses

Solusi Website yang Mendadak Tidak Bisa Diakses

Beberapa hari lalu saya tidak bisa membuka semua blog yang berakhiran domain blogspot.com. Saya coba semua blog netizens yang memakai blogspot.com tapi satupun tidak ada yang mau terbuka baik pada Internet Explorer, Firefox, dan Chrome. Karena penasaran sampai 4 hari berturut-turut saya coba buka semua blog berdomain blogspot.com, tapi nihil, tidak satupun yang bisa diakses.

Awalnya saya pikir ada masalah pada antivirus. Saya non-aktifkan antivirus, non-aktifkan firewall, mencoba Wi-fi gratisan di mall, dan ganti menggunakan mobile broadband. Tetap hasilnya nihil. Lalu saya minta teman saya yang sama-sama menggunakan Fastnet, barangkali Fastnet sengaja memblokir blogspot.com meskipun rasanya tidak mungkin. Ternyata teman saya itu bisa membuka semua domain berakhiran blogspot.com, begitu juga dengan beberapa teman yang sempat saya mintai tolong. Alhasil semakin bingunglah saya.

Alhamdulillah, lagi-lagi dengan bantuan Google search, sayapun menemukan bahwa error bukan pada operator internet tapi pada komputer dan netbook saya, ahahaha! happy0021 Free Emoticons   Happy 

Ada registry yang hilang pada koneksi internet dan sayapun menggunakan WinSockFix. Tinggal download, ukurannya kira-kira 1,35MB, jalankan dan voila! Semua blog yang berakhiran blogspot.com bisa diakses kembali. Senangnya! Buat yang punya masalah serupa, ini ada link downloadnya, klik aja disini. Moga-moga bisa membantu ya!


Sekolah Elit Sekolah Begajulan

Sekolah Elit Sekolah Begajulan

Pic taken from ramadhanfaizal.multiply.com
Jumat, 16 September 2011, SMA 6 dan SMA 70 terlibat tawuran yang berlangsung di sekitaran sekolah mereka di Jalan Mahakam - Bulungan, Jakarta. Tawuran yang mereka lakukan bukan hal baru karena sejak dahulu kala kedua sekolah ini memang punya pentolan tawuran yang selalu ada di tiap angkatan. Kebetulan, wartawan Trans7, Oktaviardi, tertarik meliput tawuran itu karena mungkin dia menganggap tawuran antara dua sekolah elit bakal punya nilai berita yang tinggi. Tapi nahas Oktaviardi terjebak pada tawuran itu. Kamera dan kaset rekaman tawuran dirampas oleh orang yang diduga pelajar SMA 6.

Pada Senin, sekelompok wartawan mendatangi SMA 6 dengan maksud meminta kejelasan dan konfirmasi mengenai kaset rekaman yang diduga dirampas pelajar SMA 6. Saat dialog dengan pihak sekolah sedang berlangsung, diluar sekolah sudah terjadi bentrok antara pelajar dengan wartawan. Karena kalah jumlah wartawan dari Republika, Kompas, Trans TV, Seputar Indonesia, dan Media Indonesia luka-luka karena dikeroyok puluhan siswa.

Poin utama kasus ini buat saya adalah fakta bahwa telah berlangsungnya tawuran di SMA 6 dan SMA 70 selama bertahun-tahun. Dua sekolah itu dikenal sebagai sekolah favorit, sekolah elit yang isinya anak-anak pintar, sebagian anak-anak itu bahkan anak pejabat, jenderal polisi, politikus, dan pengusaha kondang. Karena statusnya yang "elit dan favorit" itu para guru dan kepala sekolah mestinya berupaya menghilangkan tradisi tawuran, bagaimanapun caranya, karena sekolah elit tidak bisa dibilang elit jika perilaku para siswanya begajulan.

Sifat begajulan itu bukan salah pelajar karena jiwa pelajar adalah jiwa remaja labil yang masih selalu ingin coba-coba meskipun hal itu berdampak buruk bagi dirinya. Pihak sekolahlah yang harusnya bertanggung jawab jangan sampai tawuran itu terjadi berulang-ulang dari tahun ke tahun.